Основы макро
5 августа 2010Весь игровой процесс в StarCraft 2 делится на два больших куска, которые называют макро и микро. Названия идут от английских слов micro- и macromanagement, то есть это различные уровни или глубина управления.
Микро заключается в эффективном управлении своими войсками: правильная расстановка, кайт и т.д. Но все это меркнет перед макро, без него вам просто будет нечем проявлять эти чудеса.
В понятие макро входит несколько сфер:
- 1. Добыча и распределение ресурсов
- 2. Строительство зданий
- 3. Производство юнитов
- 4. Расовые особенности
Рассмотрим каждый из них более подробно.
Ресурсы
В основном в каждой точке добычи ресурсов находится 8 залежей минералов и 2 гейзера веспена. Для эффективной добычи ресурсов необходимо отправить по 2 рабочих на каждый минерал и по 3 на гейзер.
В подсказках Старкарфта пишется что надо отправлять по 3 на минерал, но на самом деле выигрыш от этого совсем небольшой. Минералы расположены на таком расстоянии от места сбора, что за то время пока первый рабочий отвезет ресурсы и вернется, второй как раз закончит добычу. Небольшое время простоя конечно есть, но в целом намного эффективнее отправить этих «лишних» рабочих на другое месторождение, что даст намного больший приток минералов.
То есть для каждой точки необходимо минимум по 16 рабочих на минералах и 6 на газе.
Также существует особый тип минералов, который имеет желтый цвет вместо обычного синего. Как правило они находятся в довольно опасных местах на карте, которые очень непросто оборонять, но они стоят того. Дело в том, что с каждого куска желтых минералов в казну идет по 7 единиц, вместо 5 с обычных. Так что владение данной точкой может дать неплохой прирост к количеству минералов в минуту, что в свою очередь даст превосходство над противником.
Строительство и производство
На самом деле совет тут один — нельзя допускать накопления ресурсов. Нужно постоянно пускать всю наличность в дело. Звучит это легко, но на самом деле это и есть тот показатель, который отделяет отличного игрока от хорошего.
Видите, что при вашем уровне производства начинает накапливаться остаток — стройте еще заводы, гейты, оборонительные средства, что угодно. Делайте апгрейды ваших войск, возводите новые базы, но не допускайте сохранение ресурсов.
Этот момент особенно актуален во время столкновений с войсками противника. Ибо все наше внимание обращается в зону конфликта, и мы забываем про все на свете, но так делать нельзя. Нужно постоянно производить, строить и управлять базой.
Для этого необходимо объединять производственные здания в группы и использовать очередь действий и хоткеи. Это позволит за несколько секунд запланировать действий на минуту. Об этом я более подробно писал в основах управления StarCraft 2.
Использование этих инструментов как раз и даст нам время на микро и не позволит просесть в макро. Это нужно постоянно тренировать из игры в игру.
Второй важный момент — контроль припасов. Отвлеклись на что-то и вот у вас уже сообщение на экране о нехватке припасов. А значит строить юнитов нельзя, значит идет простой, следовательно идет накопление ресурсов, следовательно … Опять же только тренировки и несколько обидных факапов заставят следить за этим внимательнее.
На самом деле хороший совет: надо написать все эти основные моменты на стикеры и приклеить к краю монитора. Аля «все время строить рабочих», «сливать ресурсы» и любые другие ваши косяки. Эффективность повысится сразу же :)
Расовые особенности
У каждой расы также присутствует особая игровая механика, за которой также надо следить и постоянно применять. Причем это достаточно важные вещи, без использования которых уровень вашей игры будет довольно низким.
Терраны
У станции наблюдения Терран существует несколько важных способностей: вызов МУЛ’а, сканирование и вызов дополнительных припасов. Стоимость каждого действия 50 энергии из 200 возможных.
Вызов МУЛ’а позволяет спустить из космоса специального юнита, который может добывать ресурсы намного более эффективно стандартного КСМ. За каждую ходку он приносит по 30 минералов, по сравнению с 5 у рабочего.
Работает МУЛ 90 секунд и затем разваливается, тем самым за свою жизнь он принесет нам 270 минералов. Если посадить его на золотые минералы, то общее количество составит 378.
Важная особенность состоит в том, что МУЛ не мешает добыче КСМ, то есть они могут добывать минералы с одной кучи одновременно. Вызвать его можно на любой открытый участок карты с любой станции. Также он может чинить побитую технику, что также можно использовать на поле боя в виде этакого ремонтного десанта.
Сканирование открывает для нашей видимости любой кусок карты размером с экран на 12 секунд. Это действие также раскрывает всех замаскированных и закопанных юнитов врага.
Вызов припасов позволяет мгновенно увеличить вместимость любого хранилища на 8 единиц. Что достаточно полезно при внезапном блоке, но лучше этого не допускать.
Стоит держать в голове, что каждое действие помимо вызова МУЛ’а стоит нам 270 минералов ;)
Зерги
У Зергов существует специальный тип юнитов — Королева. Она обладает несколькими критическими способностями: порождение личинок, создание опухоли и переливание.
Порождение личинок — одна из самых фундаментальных механик в игре за Зерга. Королева закладывает на хату 4 яйца, из которых через 40 секунд родятся 4 личинки. Это позволяет игроку значительно увеличивать количество производимых юнитов. В идеале вы не должны пропускать ни одного порождения.
Одновременно на хате может идти только одно порождение. Максимальное количество личинок у каждой хаты равняется 19.
Опухоль распространяет слизь Зергов. Только на ней может идти строительство зданий, также юниты передвигаются по слизи с повышенной скоростью, что незаменимо при боевых действиях. Как минимум нужно соединять слизью ваши базы, в идеале — покрывать весь путь до базы врага.
Также после производства, опухоли становятся невидимыми для юнитов врага без детекторов и дают нам обзор карты, тем самым предупреждая о перемещениях врага. На земле покрытой слизью не могут строить свои здания Терраны и Протоссы.
Переливание мгновенно восстанавливает 125 единиц здоровья выбранному юниту или зданию.
Протоссы
В ведении высокотехнологичных Протоссов находится уникальный инструмент под названием искривление времени, которым можно управлять из нексуса.
Искривление времени позволяет увеличить скорость производства или исследования любого здания Протоссов на 50% на 20 секунд. Область применения этой особенности просто широчайшая в зависимости от выбранного стиля игры или изменения на поле боя.
Нужно быстро поставить на ноги экономику — делай два зонда за время производства одного. Срочно нужна какая-либо технология или апгрейд — нет ничего проще. Враги давят числом? Ответ вы знаете, варп-гейты будут выплевывать юнитов как из пулемета.
Стоит данное удовольствие 25 энергии из 100 максимально возможных у нексуса. Выглядит как синий закручивающийся колпак над зданием.
Вот мы и перечеслили основные вещи, на которые стоит обращать внимание при управлении базой. Тренировке и отработке этих моментов должен посвятить себя любой начинающий игрок в StarCraft 2, который хочет добиться каких-либо успехов в мультиплеере.
|
Спасибо, что посетили блог игрока в StarCraft 2. Если вам понравились материалы блога, то рекомендую подписаться на обновления. |




